こちらの書籍は4.13.2で作成されたため、4.13.2で制作することをおすすめします。 しかし、最新版である4.14以降のバージョンで書籍のゲームを作りたい読者もいるでしょう。 そのため、4.14で …
続きを読む今のゲームはスマホ向けのゲームであってもボイスが再生されるのが当然のようになっていますね。 ここでは、アニメーションに合わせてボイスを再生する方法について解説します。 まずは、ボイスデータをコチラから …
続きを読むアイテムのコインを取った時に「チャリン」と鳴ったりする音楽のことをSE(Sound Effect)と呼びます。 UEで、そのSEの実装方法について解説します。 まず、サンプルの音源を準備しました。コチ …
続きを読む書籍のChapter8の中でUE上で制作したゲームのパッケージ化(.exeファイルにする)方法について紹介しています。 ここでは、追加の情報として、「再生しているゲームを終了する方法」と「パッケージ化 …
続きを読むジオメトリブラシを使えれば簡単に仮のステージを作成することができます。 ジオメトリブラシには、ボックス(箱型)やコーンなど一般的な形のアクタから階段状のアクタまで配置することが可能です。これらのジオメ …
続きを読む書籍の中では、音に関する解説をページの都合上することができませんでした。 UEでは非常に簡単にBGMの追加を行うことができます。 UEでは、WAV形式の音楽ファイルを使用することができます。 ここでは …
続きを読む今遊ばれているゲームでエフェクトを使用しないゲームはないでしょう。 ここでは、Unreal Engineではエフェクトのことを「パーティクル(Particle)」と呼びます(ちなみにUnityもエフェ …
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